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Videocorso Swift e SwiftUI CGFA — Da zero a creare la tua prima app per iPhone con Swift 6 e SwiftUI

Videocorso Swift e SwiftUI CGFA: da zero a creare la tua prima app per iPhone con Swift 6 e SwiftUI. 10 videolezioni in italiano in tre livelli, esercizi con la soluzione, quiz, il progetto finale «App Lista della spesa» ed esame con attestato. Partenza: da zero, circa 14 ore. Apri le prime 2 lezioni gratis.

✓ Prime 2 lezioni gratis  ·  ✓ 10 videolezioni  ·  ✓ 14 ore di studio  ·  ✓ Progetto finale  ·  ✓ Attestato verificabile

Videocorso Swift e SwiftUI CGFA: 10 videolezioni, progetto finale ed esame con attestato

In breve

Il Videocorso Swift e SwiftUI CGFA è un corso in italiano di CGFA Academy, da zero, per principianti assoluti, studenti e creativi che vogliono realizzare app per iPhone, iPad e Mac. Ha 10 videolezioni in tre livelli, circa 14 ore di studio, esercizi con soluzione, quiz, il progetto finale «App Lista della spesa» ed esame di 15 domande con attestato verificabile. Le prime 2 lezioni sono gratis e si aprono senza registrazione.

  • Per chi: Principianti assoluti, studenti e creativi che vogliono realizzare app per iPhone, iPad e Mac
  • Base: Il tuo primo programma, Costanti, variabili e tipi, Decisioni e cicli, Array e dizionari
  • Intermedio: Funzioni e closure, Struct, classi ed enum, Opzionali, protocolli ed errori
  • Avanzato: La tua prima schermata con SwiftUI, Stato dell'app, liste e navigazione, Concorrenza di Swift 6 e pubblicazione
  • Progetto finale: App Lista della spesa
  • Strumenti: Xcode, Swift Playgrounds, Account Apple Developer
  • Esame di 15 domande e attestato con codice di controllo

Pubblicato il · Aggiornato il · Autore: CityGraph Napoli (Claudia D'Urso, titolare)

Guarda la presentazione del videocorso Swift

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Apri le prime 2 lezioni gratis · Scarica il video in MP4

Perché imparare Swift

Swift è il linguaggio di Apple per iPhone, iPad, Mac e Apple Watch, e SwiftUI permette di disegnare le schermate scrivendo poche righe chiare. Il corso parte dalle basi del linguaggio e arriva alla tua prima app vera, con lo stato, le liste e la navigazione, fino alla concorrenza di Swift 6 e ai passi per pubblicare.

A chi è rivolto

Il corso è pensato per: principianti assoluti, studenti e creativi che vogliono realizzare app per iPhone, iPad e Mac. Partenza: Da zero.

  • Per costruire e provare le app serve un Mac con Xcode (gratis dal Mac App Store)
  • Le lezioni sul linguaggio si possono seguire anche su Windows o Linux con Swift, o su iPad con l'app Swift Playgrounds
  • Nessuna esperienza di programmazione

Il programma: 10 lezioni in 3 livelli

Circa 14 ore di studio con gli esercizi, in lezioni da 25 a 40 minuti. Le prime 2 sono gratis.

Base: Primo programma, variabili, decisioni, cicli, array e dizionari

  • Il tuo primo programma (25 min, gratis): Aprire Xcode o Playgrounds e far stampare al computer il tuo primo messaggio in Swift.
  • Costanti, variabili e tipi (30 min, gratis): Memorizzare valori con let e var e comporli in frasi con l'interpolazione.
  • Decisioni e cicli (30 min): Far scegliere al programma con if e switch e ripetere azioni con for e while.
  • Array e dizionari (30 min): Gestire elenchi di valori con gli array e coppie chiave-valore con i dizionari.

Intermedio: Funzioni, struct, classi, opzionali, protocolli

  • Funzioni e closure (30 min): Scrivere funzioni con parametri chiari e usare closure con map, filter e sorted.
  • Struct, classi ed enum (35 min): Modellare dati e comportamenti con struct, classi ed enumerazioni.
  • Opzionali, protocolli ed errori (35 min): Gestire i valori che possono mancare, definire protocolli e intercettare gli errori.

Avanzato: SwiftUI, stato dell'app, concorrenza e pubblicazione

  • La tua prima schermata con SwiftUI (40 min): Creare un progetto app in Xcode e disegnare una schermata con testi, immagini e pulsanti.
  • Stato dell'app, liste e navigazione (40 min): Far reagire la schermata ai tocchi con lo stato, mostrare elenchi e passare da una pagina all'altra.
  • Concorrenza di Swift 6 e pubblicazione (40 min): Usare async e await e gli actor, e conoscere i passi per portare l'app sull'App Store.

Il progetto finale: App Lista della spesa

Costruisci la tua prima app per iPhone: una lista della spesa dove aggiungere prodotti con un campo di testo e cancellarli con lo scorrimento. Userai SwiftUI, @State, List e NavigationStack.

  1. In Xcode crea un nuovo progetto iOS, App, interfaccia SwiftUI, chiamato ListaSpesa
  2. Sostituisci il contenuto di ContentView.swift con il codice qui sotto
  3. Prova l'app nel simulatore: aggiungi tre prodotti e cancellane uno scorrendo a sinistra
  4. Cambia il titolo e i prodotti di partenza con i tuoi
  5. Extra: aggiungi un contatore con il numero di prodotti nel titolo, ad esempio "Spesa (3)"
  6. Extra: salva la lista in modo che resti anche dopo la chiusura, studiando SwiftData

Cosa ti serve

  • Xcode: Gratis dal Mac App Store: contiene Swift 6, SwiftUI e il simulatore di iPhone
  • Swift Playgrounds: App gratuita per Mac e iPad, ottima per provare il codice delle prime lezioni
  • Account Apple Developer: Gratis per provare le app sul tuo iPhone; a pagamento solo quando vuoi pubblicare sull'App Store

A cosa ti serve dopo il corso

  • Sviluppatore di app per iPhone e iPad
  • App per Mac, Apple Watch, Apple TV e Vision Pro
  • Lavoro in agenzie e startup
  • Pubblicare le tue app sull'App Store
  • Programmi server con Swift su Linux

Come si studia

  • Video breve per ogni lezione, con i sottotitoli e il testo del video da leggere.
  • Spiegazione scritta con esempi italiani (prezzi in euro, negozi, città) e codice da copiare con un tocco.
  • Esercizio con la soluzione, appunti personali e quiz di tre domande per segnare la lezione come fatta.
  • Esame finale di 15 domande (si supera con il 75%) e attestato stampabile con codice di controllo verificabile.
  • App installabile su PC, tablet e telefono: niente account, i progressi restano sul dispositivo e si salvano con il backup.

Per privati, scuole e aziende

  • Singolo corso: per chi vuole imparare un linguaggio, con tutte le lezioni, il progetto finale, l'esame e l'attestato.
  • Tutti i corsi: l'accesso a tutto il catalogo CGFA Academy, per passare da un linguaggio all'altro quando vuoi.
  • Aziende: formazione dei dipendenti su programmazione, dati, automazione e scrittura, con gli attestati nel registro.
  • Scuole e centri di formazione: licenza per sede, per le classi e i laboratori, con la verifica dei codici degli attestati.
  • White label: l'Academy con il nome, i colori e il dominio di chi la offre, per enti di formazione, agenzie e consulenti.

Le condizioni si concordano in base alle persone da formare: scrivici con Richiedi maggiori informazioni o su WhatsApp.

L'attestato è un attestato di frequenza con codice di controllo, non un titolo di studio né una certificazione pubblica. I programmi indicati nel corso sono gratuiti o già presenti nel computer, salvo dove è scritto diversamente.

Volantino da condividere

Le immagini pronte del Videocorso Swift e SwiftUI CGFA in formato post e storia. Mandatele a chi vuole imparare Swift: studenti, colleghi, scuole e aziende.

Volantino Videocorso Swift e SwiftUI - formato post Volantino Videocorso Swift e SwiftUI - formato storia

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Apri le prime 2 lezioni gratis di Swift

Nella demo trovi il corso vero: guarda il video, leggi la lezione, prova il codice e fai il quiz. Per il corso completo, per la tua scuola o per la tua azienda scrivici.

Richiedi maggiori informazioni su VIDEOCORSO SWIFT ▶ Prova la demo

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Domande frequenti

Serve un Mac per il corso di Swift?

Per creare app per iPhone serve Xcode, che funziona su Mac. Le prime lezioni sul linguaggio si possono seguire anche con Swift Playgrounds su iPad. Per pubblicare sull'App Store serve un account Apple Developer, come spiegato nel corso.

Cosa saprò fare alla fine del corso di Swift?

Da zero a creare la tua prima app per iPhone con Swift 6 e SwiftUI: è la strada del corso, in tre livelli (Base, Intermedio, Avanzato). Lo dimostri con il progetto finale «App Lista della spesa»: Costruisci la tua prima app per iPhone: una lista della spesa dove aggiungere prodotti con un campo di testo e cancellarli con lo scorrimento. Userai SwiftUI, @State, List e NavigationStack.

Quanto dura il videocorso Swift?

Circa 14 ore tra video, lettura ed esercizi: 10 lezioni da 25 a 40 minuti. Si studia quando si vuole, al proprio ritmo, da PC o da telefono.

Posso provare il corso prima di decidere?

Sì. Le prime 2 lezioni del corso Swift sono gratis e si aprono senza registrazione su citygraphnapoli.it/academy/swift/: video, spiegazione scritta, codice, esercizio e quiz, esattamente come nel corso completo.

Come si studia una lezione?

Ogni lezione ha un video di un paio di minuti con sottotitoli, la spiegazione scritta, il codice da copiare, un esercizio con la soluzione e un quiz di tre domande. Si segna come fatta e i progressi restano sul dispositivo, senza creare un account.

Il corso rilascia un attestato?

Sì. Alla fine fai l'esame (15 domande, si supera con il 75% di risposte giuste) e ottieni un attestato di frequenza stampabile, con un codice di controllo che chiunque può verificare. Non è un titolo di studio né una certificazione pubblica.

Funziona sul telefono?

Sì. CGFA Academy si apre dal browser e si installa come app su telefono, tablet e PC. Le lezioni già aperte si rileggono anche senza internet; i video invece servono online.

Si può avere per una scuola, un'azienda o con il proprio marchio?

Sì. Ci sono formule per il singolo corso, per tutti i corsi, per aziende che formano i dipendenti, per scuole e centri di formazione e una versione white label con il marchio di chi la offre. Scriveteci con «Richiedi maggiori informazioni».

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